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如果你让一家以制作氛围恐怖生存游戏而闻名的工作室接手当今最受欢迎的射击游戏系列之一,结果会怎样?我们很快就会从《战地:硬仗》中得到答案。这款游戏将于今年晚些时候发布,由《死亡空间》开发商 Visceral Games 提供。
《强硬路线》标志着 Visceral 和整个《战地》系列的一次有趣突破。它不像 Visceral 之前的作品那样扎根于科幻,也不像最近的《战地》系列游戏那样专注于现代军事冲突。相反,Visceral 专注于警察与罪犯的对决,其背景受到犯罪电影和警察程序剧的影响。没错,游戏中将有 64 人参与的竞技比赛,并且有大量车辆。至少在当前一代游戏机和 PC 上是如此。(还将有 Xbox 360 和 PS3 版本。)
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正在播放:《战地:硬仗》:新内容和不同内容的快速指南
想要了解更多?让我们来回顾一下一些最紧迫的问题。
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以下是 Visceral 和 DICE 的负责人 Steve Papoutsis 和 Karl-Magnus Troedsson 讲述的故事。几年前,两位总经理在 EA 工作室峰会上相识并开始交谈。在 Papoutsis 表达了他对《战地》的热爱,而 Troedsson 则夸耀自己只用等离子切割机就完成了《死亡空间》之后,他们意识到彼此都欣赏对方的游戏,这可能会带来一些有趣的东西。后来,他们合作开发了《战地:硬仗》。
“我想强调的是,我们在 EA 内部启动这个项目是因为 [Karl-Magnus] 和我认为它听起来很酷,”Papoutsis 说道。“并不是因为有人说你需要制作这款游戏。这是一个非常自然的过程,我认为这才是令人兴奋的地方。”
一个有趣的小故事是,Hardline 不会是 Visceral 为《战地》系列制作的第一部作品。为了熟悉 Frostbite 引擎,Visceral 开发了《战地 3》的最终扩展包 Endgame。他们没有说明为什么当时没有公开这条信息,但考虑到互联网对阴谋论的倾向,你大概可以理解他们为什么对此讳莫如深。
Visceral 希望游戏设定能够保留其所谓的“石头剪刀布”式的开放式战场战斗(即狙击手杀死工程师,坦克杀死狙击手,工程师杀死坦克),但又不采用标准的军事背景。据创意总监 Ian Milham 称,已经有足够多的军事游戏了。
“已经有很多现代军事[游戏],感觉这方面已经得到解决,”米尔汉姆说。“许多其他[开发者]也感受到了这一点,他们的反应是转向科幻。但我刚刚完成了一堆科幻游戏!”
最终,Visceral 选择了警察和劫匪的世界。团队对警察和罪犯之间不确定的关系很感兴趣,他们之间的界限被线人和腐败警察模糊了。但正如 Milham 解释的那样,这也让他们采取了不同的方式进行战地活动,更多地关注警察工作的监视方面——卧底警察在决定如何处理情况之前研究环境并了解犯罪威胁的方式。
“我们希望做一款玩家选择更多、风格更多、节奏更多样化的游戏,”米勒姆说,“我们不想只是制作一款一开始就开场、每个人都互相射击、然后你清理房间,仅此而已的游戏。”
这是个大问题,不是吗?如果我们只从单人战役来看,很难说。多年来,甚至连 DICE 都搞不清楚是什么让《战地》战役成为《战地》战役。《叛逆连队》系列游戏在动作中注入了绝妙的幽默感和对军事比喻的不敬,但该系列的最新两款游戏却 180 度大转弯,转向非常严肃、非常残酷且通常非常僵硬的电影式嬉戏——《使命召唤》多年来一直在做这种事情。
因此,从这个方面来看,我所看到的单人游戏内容都无法与《战地》相提并论。多人游戏则是另一回事。上周,我玩了几个小时的《硬仗》多人游戏,这款游戏完全符合《战地》大型、新兴的多人沙盒游戏的感觉。你不是在异域战区作战,而是在洛杉矶市中心等地作战。你不是开着坦克四处游荡,而是开着装甲特警车四处游荡。从军队到警察与强盗的转变有着明显的区别,但《硬仗》也有很多相同的特点。
让我们直接说说吧:Hardline 的多人游戏非常有趣,而且不仅仅是因为显而易见的原因。当然,车辆和一般破坏与《战地》游戏相似,但还有更多。它有一种令人印象深刻的自由移动感,你可以使用抓钩爬上隐藏的狙击手位置,或者使用滑索从一栋建筑的屋顶到达另一栋建筑,尽管它们之间正好有一条八车道的高速公路。虽然洛杉矶市中心的地图按《战地》标准来说并不是最大的,但它有大量的垂直性,有立交桥、地下通道、五层停车场和各种密集的城市地层。这种地图设计和抓钩-滑索组合配合得非常好。
(关于职业的附注:大多数装备都是职业专属的,比如执法者的防暴盾牌或专业人员的监控摄像头,但抓钩和滑索适用于所有四个职业。虽然这四个职业可能有新名称,但它们或多或少与战地 4 中的原型相同。)
Hardline 在警察与强盗的设定中也做了一些有趣的事情。在游戏模式 Blood Money 中,警察和罪犯争夺地图中间的一堆钱,然后冲回各自的金库(暴露的装甲卡车),试图成为第一个偷走(罪犯)或夺回(警察) 500 万美元现金的一方。这些装甲卡车暴露在外,这意味着你可以跳过钱堆,直接进入另一队的金库,从而引发一场有趣的来回争夺,没有一支队伍能够真正免受抢劫的威胁。
背着装满现金的大行李袋在洛杉矶市中心四处奔跑,考虑是跑回保险库还是帮助被车后枪声压制的队友——有些时候你会觉得自己仿佛走进了《盗火线》中的经典枪战场景。当然,这是一场规模更大、更混乱的枪战。我的意思是,我很确定罗伯特·德尼罗从未不知从何处跳伞进入交火现场,却被他刚刚抛弃的同一架直升机压死。但你明白我的意思。
虽然我有机会玩了几个小时的《硬仗》多人游戏,但我只看到了单人战役中的几个片段。Visceral 绝对想营造一种时尚、快节奏的警察剧情——甚至包括你恢复战役进度时获得的“硬仗前传”片段。但开发人员也在大谈他们希望这不仅仅是一场大枪战。他们想强调警察和罪犯之间不确定的关系——那些道德灰色地带——并让你有机会调查犯罪现场并进行真正的监视工作。
我看到的游戏玩法中闪现出这些想法,但绝对以更传统的射击动作为主。它似乎不像过去几部《战地》战役那样对电影化抱有那么严格的野心,但其中有大量直接的动作。当 Visceral 说它想专注于警察故事与军事故事的不同之处时,我希望相信它,但我需要看更多战役才能接受这些承诺。
不过,很高兴看到《战地》朝着新的方向发展。Visceral 似乎已经具备了打造引人入胜的多人游戏体验的能力。现在我们只需看看它能否完成 DICE 过去几年一直努力实现的目标,即推出精彩的《战地》故事战役。
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